El quinteto de la educación con tecnología, provee a cada reto un equilibrio en cuanto a la naturaleza de las actividades, con el objetivo de mantener al alumno en una zona de interés, aprovechamiento y automotivación. A su vez, proporciona al alumno auto-evaluarse de manera automática y oportuna que le permitan tomar decisiones para trabajar en sus áreas de oportunidad.
Es social porque...
permite trabajar de manera colaborativa en sus investigaciones y producciones de proyectos.
Es movilidad porque...
es posible continuar con sus proyectos en cualquier sitio con conexión a internet, sin necesidad de que el equipo este reunido.
Es visualización porque...
todos los miembros del equipo pueden ver el desarrollo del producto así como sus desafíos a fortalecer.
Es narración porque...
cuando cada integrante encuentra información diferente y relevante, permite generar discusión y debates.
Es gamificación porque...
los alumnos compiten con sus proyectos con otros grupos y grados, ganando medallas, personajes y puntos.
permite trabajar de manera colaborativa en sus investigaciones y producciones de proyectos.
Es movilidad porque...
es posible continuar con sus proyectos en cualquier sitio con conexión a internet, sin necesidad de que el equipo este reunido.
Es visualización porque...
todos los miembros del equipo pueden ver el desarrollo del producto así como sus desafíos a fortalecer.
Es narración porque...
cuando cada integrante encuentra información diferente y relevante, permite generar discusión y debates.
Es gamificación porque...
los alumnos compiten con sus proyectos con otros grupos y grados, ganando medallas, personajes y puntos.